相信很多人都遇到过这种情况吧:平常打排位打得好好的,但到了晋级赛就匹配到各种妖魔鬼怪,心态爆炸的、骂人挂机的、跳GAME的都来了,是不是系统会故意针对这些处于晋级赛的玩家?

有时候拼命打却赢不了,连败后却总能碰见那种挂机都能赢的场?

系统会不会去干预玩家的胜率?有时候输赢看似是运气,但却很明显的感觉被系统“针对”了?

双排反而比单排要难?

今天我就会就这方面问题陈述一下我的相关理解。

看了本篇,你就会了解到为什幺会出现这些问题,不完全是运气,而是系统规则。

LOL:晋级赛总感觉队友特别多妖魔鬼怪,系统分类机制详解

关于英雄联盟的匹配机制问题相信早就有不少玩家吐槽了,万恶之源就是这幺一条“ 系统会尽量让所有玩家的胜率趋于50 ”的定律。

首先说一下英雄联盟的匹配机制原理

关于个人:

这个理论叫做“胜率预测原理”,每个人都有属于自己的一个隐藏数值(并非隐藏分)当你加入匹配队列的时候,系统会根据你的相关信息匹配队友随后加入一场对局。

加入队伍之后,系统会对你的队伍胜率进行预测,如果系统预测你们赢面较大,然而你方队伍却输了这盘,那幺你的隐藏数值会下降很多;反之,该输的你们赢了,那数值会上升很多。

这也就印证了为什幺你连胜之后匹配到的队友会越来越菜,而你连败了之后会碰见那种连你挂机都会赢的场。

关于队伍:

这也就是系统的“50胜率铁律”,系统会结合隐藏数值保证匹配到的两支队伍预期胜率在50之间。但匹配期间这是有时间限制的。举个例子:这种匹配方式一般在3分钟内完成,如果超过3分钟,比如某个时段玩家特别少,系统为了匹配到人,双方预期胜率的误差就会增加,但这是有一个阈值,误差不会大很多。

通过这大家也就会了解到,为什幺有时候匹配时间会很长,而凌晨排位排到的队友段位差距会特别大。

LOL:晋级赛总感觉队友特别多妖魔鬼怪,系统分类机制详解

晋级赛难度会增加,但不是每次都会

平常玩游戏玩得好好的,一到晋级赛就匹配到各种怪物,很郁闷的输掉BO。

这是源于系统的“牌位保护机制”,当玩家晋级赛的时候,关于双方的预期胜率系统会偏向于晋级赛一方的对手,也许是4.8/5.2开,也许​​是4.5/5.5开,甚至4 /6开,总之会倾向于对手赢。

并不是每次都会触发,具体原因不知道,但有时候晋级赛会很小概率躺赢(真正的队友carry自己吃兵就赢的那种)

LOL:晋级赛总感觉队友特别多妖魔鬼怪,系统分类机制详解

双排难度会增加

见过不少人提到这个,双排的难度比单排还要大。

确实如此,虽然我不知道是什幺理论,但是我可以感觉到双排的明显要比单排大上很多。

队友实力弱一些是一方面,再有一方面就是对手会比正常单排碰到的段位要高,即使两个号牌位分数一样。

总体来说

运气成分固然是有,但更多时候是系统的“50胜率”机制在影响玩家的胜率,包括匹配模式。

因此我打匹配通常和朋友们一起玩,以前自己玩的时候很少赢,匹配的全是怪物,就因为我胜率稍微高一点,就要承受4个怪物吗?

而且目前拳头也没有过要修改这种机制的想法,这也是导致我们平常所说的“总会碰见菜鸡”这种说法。

但其实,这真的会影响所有玩家吗?不会。

机制是机制,但并不会影响所有人,有些厉害的玩家运气不好,但他一直努力,还是可以打上去,而水平不怎幺样的,就只能抱怨一下机制了。

如果硬说有什幺上分技巧,除去个人能力不谈,一句话:努力打吧。